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第四十六章 秘境规划(1 / 2)

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新秘境?

冒险家兴趣直接拉满!

猪王:“不会吧,奇迹城创建才多久,第二个秘境就开始规划了?”

孤狼:“这也太快了吧!”

明月照雪立刻代表冒险家问:“领主大人,奇迹城的第二个秘境是什么样的,可否为我们提前透露一些信息?”

猫萌萌:“是全新设计的丧尸关卡吗?”

羊毛战士:“跪求爆料啊!”

“……”

齐老板会主动挑起话题。

就是为了提前给冒险家们透一点信息。

如此才能更好的忽悠这帮家伙,为领地开创第二秘境努力冲锋陷阵。

“新秘境制作时机尚未成熟,暂时需要处于保密状态,但我可以稍微透露一点消息。”

当众冒险家伸长了脖子、竖起耳朵听。

齐霁继续说:“奇迹城的第二秘境、乃至以后所有秘境,不会出现丧尸类怪物!”

冒险家都是一愣。

黑石锤王纳闷:“不打丧尸打什么?这不是奇迹城最大的特色所在么!”

“虽然奇迹城未来会创造很多秘境,但绝不会有素材复用、元素重复的情况,每一个秘境都将风格迥异与众不同!”

齐霁承诺道:“本领主绝不做换皮秘境!”

此言一出。

众人皆惊呆。

话说得这么满?

完全不怕回旋镖的吗?

这年头完全不换皮、不复用素材怎么可能啊!

冒险家们会这么想也很正常,他们的认知只局限于自己的眼界,自然没有见过真正顶级的天才领主,更别说齐霁这种超乎常理的存在。

关于未来秘境规划。

齐霁早一开始就想好了。

他所面临的问题是,优质素材太多,而核心数量太少。

为最大限度发挥优势。

必须整合手中的资源。

齐霁计划将同类型的素材,全部进行缝合与融合,每种类型与画风的秘境只需要打造一个就够了。

比如“末日狂潮”。

这就是专门融合生化丧尸类、射击生存类游戏的秘境。

当前已经融合《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来所有相关画风、相似题材的素材,无论来自游戏、动漫、影视可以为该秘境的更新包提供素材。

不仅如此。

所有沾边的玩法。

比如丧尸生存、吃鸡逃杀等。

大多数射击类游戏都能融入其中。

而这些素材数量何其多?所以理论上更新会源源不断,总有新玩法、新章节,全新资料片,潜力耗之不尽!

第一个秘境如此!

未来其他秘境做法同理。

齐霁会努力激活更多灵感结晶。

所获同类素材都将用于长时间打造一个秘境,每一个秘境都会持续不断的更新。

这些秘境。

可按画风分类。

比如武侠画风的秘境,可以融合所有武侠素材,从而创造出一个充满江湖气的武综大世界。

比如仙侠画风的秘境,可以融合所有仙侠元素,从而创造出一个修仙斗法的修仙世界。

又比如类魂,神话、宇宙、都市、恐怖类等。

也可按玩法划分。

如战略游戏、休闲游戏、肉鸽游戏、沙盒游戏等各成一秘境。

只要素材不冲突、画风比较相近,剧情、设定、世界观逻辑自洽就可以。

有些世界观可以直接缝在一起,也有不太方便缝合或魔改,后者可打着平行世界或资料篇的名头独立成关卡,以确保原汁原味与结构完整。

各取精华。

互补长短。

最终打造一系列秘境。

未来奇迹城的秘境,只论数量或许未必最多,可内容绝对是最丰富的!

当然,这些只是齐霁的战略,目前还只停留在规划阶段,所以没必要向冒险家解释的太清楚,毕竟即使解释了他们也不一定懂。

听懂了。

也不一定信。

无需多费口舌。

坚定不移执行即可!

虽然齐霁爆料内容并不多,但已足以引起冒险家们强烈的期待,而齐老板觉得火候差不多了,正准备开口回收刚刚爆出的喷火追踪者精魂。

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