第四十六章 秘境规划(1 / 2)
新秘境?
冒险家兴趣直接拉满!
猪王:“不会吧,奇迹城创建才多久,第二个秘境就开始规划了?”
孤狼:“这也太快了吧!”
明月照雪立刻代表冒险家问:“领主大人,奇迹城的第二个秘境是什么样的,可否为我们提前透露一些信息?”
猫萌萌:“是全新设计的丧尸关卡吗?”
羊毛战士:“跪求爆料啊!”
“……”
齐老板会主动挑起话题。
就是为了提前给冒险家们透一点信息。
如此才能更好的忽悠这帮家伙,为领地开创第二秘境努力冲锋陷阵。
“新秘境制作时机尚未成熟,暂时需要处于保密状态,但我可以稍微透露一点消息。”
当众冒险家伸长了脖子、竖起耳朵听。
齐霁继续说:“奇迹城的第二秘境、乃至以后所有秘境,不会出现丧尸类怪物!”
冒险家都是一愣。
黑石锤王纳闷:“不打丧尸打什么?这不是奇迹城最大的特色所在么!”
“虽然奇迹城未来会创造很多秘境,但绝不会有素材复用、元素重复的情况,每一个秘境都将风格迥异与众不同!”
齐霁承诺道:“本领主绝不做换皮秘境!”
此言一出。
众人皆惊呆。
话说得这么满?
完全不怕回旋镖的吗?
这年头完全不换皮、不复用素材怎么可能啊!
冒险家们会这么想也很正常,他们的认知只局限于自己的眼界,自然没有见过真正顶级的天才领主,更别说齐霁这种超乎常理的存在。
关于未来秘境规划。
齐霁早一开始就想好了。
他所面临的问题是,优质素材太多,而核心数量太少。
为最大限度发挥优势。
必须整合手中的资源。
齐霁计划将同类型的素材,全部进行缝合与融合,每种类型与画风的秘境只需要打造一个就够了。
比如“末日狂潮”。
这就是专门融合生化丧尸类、射击生存类游戏的秘境。
当前已经融合《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来所有相关画风、相似题材的素材,无论来自游戏、动漫、影视可以为该秘境的更新包提供素材。
不仅如此。
所有沾边的玩法。
比如丧尸生存、吃鸡逃杀等。
大多数射击类游戏都能融入其中。
而这些素材数量何其多?所以理论上更新会源源不断,总有新玩法、新章节,全新资料片,潜力耗之不尽!
第一个秘境如此!
未来其他秘境做法同理。
齐霁会努力激活更多灵感结晶。
所获同类素材都将用于长时间打造一个秘境,每一个秘境都会持续不断的更新。
这些秘境。
可按画风分类。
比如武侠画风的秘境,可以融合所有武侠素材,从而创造出一个充满江湖气的武综大世界。
比如仙侠画风的秘境,可以融合所有仙侠元素,从而创造出一个修仙斗法的修仙世界。
又比如类魂,神话、宇宙、都市、恐怖类等。
也可按玩法划分。
如战略游戏、休闲游戏、肉鸽游戏、沙盒游戏等各成一秘境。
只要素材不冲突、画风比较相近,剧情、设定、世界观逻辑自洽就可以。
有些世界观可以直接缝在一起,也有不太方便缝合或魔改,后者可打着平行世界或资料篇的名头独立成关卡,以确保原汁原味与结构完整。
各取精华。
互补长短。
最终打造一系列秘境。
未来奇迹城的秘境,只论数量或许未必最多,可内容绝对是最丰富的!
当然,这些只是齐霁的战略,目前还只停留在规划阶段,所以没必要向冒险家解释的太清楚,毕竟即使解释了他们也不一定懂。
听懂了。
也不一定信。
无需多费口舌。
坚定不移执行即可!
虽然齐霁爆料内容并不多,但已足以引起冒险家们强烈的期待,而齐老板觉得火候差不多了,正准备开口回收刚刚爆出的喷火追踪者精魂。
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