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第168章 玩家走廊,信仰神格(1 / 2)

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第168章 玩家走廊,信仰神格

观察中暗碎发现,这支黑潮势力与他接触过的黑潮势力完全不同。

首先是使用的兵种体系,都是他从未见过的邪祟兵种。

这一点倒是好理解。

根据暗星的解释,黑潮拥有无数可随意生成的兵种。

每一支黑潮势力都会根据交战对手的情况,构建能够有效克制的兵种体系,哪怕战力上不足也能在兵种体系上形成压制。

让他感到疑惑的是玩家族与黑潮邪祟的战斗模式。

双方在战斗中还在进行着言语上的相互攻击,这一幕着实令他大跌眼镜。

残暴丶邪恶丶吞噬丶死亡丶毁灭……他印象里的黑潮就像是凌驾于众生之上的生命消除者,目光所及。尽皆毁灭。

来到怪物世界前,与黑潮的战争给他带去深深地无力感。

黑潮愈战越强,而他率领的暗裔族战士却是越死越多。

但他眼里的邪恶天灾,却在与蝼蚁般弱小的玩家族展开对骂。

给他的感觉就像是一位强大的毁灭神明,降临凡尘后与地上的一只蝼蚁互喷脏话,实在无法理解。

强烈的落差感甚至让他觉得眼前的画面非常不真实。

观战中暗碎还发现,这一支黑潮势力的战力并不强,或者说还处在发展的起步阶段。

远没有达到暗星描述中无尽黑潮的境地。

但这并非说明黑潮弱小。

亲身经历过黑潮由弱至强的飞速成长,他清楚黑潮成长潜力有多麽可怕。

对其他势力而言,战争意味着底蕴的消耗。

但恐怖黑潮却是通过战争成长,敌人越强,它们成长的速度越快。

敌人,即是养分。

所以,玩家族到底哪来的勇气主动挑衅黑潮?

「难道和黑潮类似,这只是玩家族中刚处在发展起步阶段的新生代族人?」

这个想法在随后的观战中得到验证。

他发现玩家族与黑潮显然不是第一次交手。

期间你来我往,彼此都对对方的战术了如指掌。

玩家族突袭时,黑潮早有防备,黑潮反扑时,玩家巧妙分散,展开周旋。

可以看出,恐怖黑潮在交战中占据绝对的优势,玩家更像是在一波接一波地送死。

这一刻,暗碎忽然内心好受了很多。

毕竟玩家族面对恐怖黑潮都是如此嚣张,无惧死亡,所以对他的轻蔑似乎也能理解。

念头通达,暗碎感觉压在头顶的一片阴云散去了不少。

失衡的心态通过对比得到缓解。

事实证明,玩家族连恐怖黑潮都敢主动在招惹,又怎会害怕他的未来报复。

也难怪玩家笑着鼓励他,让他加油成长,等待他的复仇。

脑补分析原因后,暗碎眼里的玩家族刻板印象发生改变。

从丑陋丶贪婪丶自大,转变为了类似战斗虫族,无惧死亡的邪恶好战势力。

主动招惹黑潮,很可能是玩家族在释放无处宣泄的战斗欲望。

死亡或许在玩家族眼里并不可怕,可怕的是无法进行酣畅淋漓的战斗。

想到与玩家族的接触,他的脑海中忽然浮现一个想法。

相比较黑潮这类冷酷至极的势力,玩家族算是可以接触交流的势力,且对他们眼里的弱小并无恶意,甚至主动放任他离去。

所以是否可以尝试与玩家族接触,甚至是以附属玩家族的方式得到庇护。

以附属势力定位方式谋求发展,以待成长起来再考虑是否叛离。

如果真能做到这一点,意味着他可以顺利在这片地区建立暗裔军团节点,进入发展壮大模式。

但这个想法是否可行,他暂时未知,还有待观察。

……

源初祭坛。

祁胜跟前悬浮着苍白大陆地图。

上面被椭圆光圈笼罩的地区,他在地图上标记为:玩家走廊(狩猎加成区)。

是他打通三个新手村地区的一条狭长通道。

现阶段的探索度是:2.852%。

已经发现的原生资源地有38个,其中也包括了食土族留下的那片灵田。

还在尝试占领的领域节点有两座。

其中一座正是即将被拿下的邪月领域场。

待地念邪灵偷光储备资源,这座规则领域节点会毫无悬念地被玩家成功收容。

统计了这段时间的玩家收益。

有一座「血光」灵矿领域节点融入新手村空间,其次有三只源初怪物被成功收容。

第一只源初怪物是萌新团队在凛冬雪原地区收容的:星移

【星移(三代源初)】:

源初特性:消耗气血能量与目光锁定目标进行位置交换,具体消耗受到目标与自身距离丶目标气血强度影响。

这是一个空间系基础规则。

效果偏向于辅助,但也可以在关键时候用来打出出其不意的攻击效果。

尤其适合近战类玩家使用,可以用来保护队友,也可以切换位置后爆发强力输出。

论坛上星移的星脉组合搭配非常多,但在星脉槽较少的情况下优先级并不高。

第二只是玩家「九亿少男的梦」在苍星海域一座岛屿上收容的源初:生命连接。

【生命连接(二代源初)】:

源初特性:释放一条规则气血系带与目标相连,共享生命,承受伤害可自由调节百分比,或是由单一目标承受,判定具体伤害以被攻击方计算,连接维持期间持续消耗微弱气血。

(例:A是石像流玩家,B是法系玩家,相同伤害的攻击打在A身上转移至B,以A的防御力计算伤害为1,转移至B时伤害同样为1,若伤害击中B,造成伤害为3,转移至A伤害依旧是3,只计算承伤方消耗气血)。

虽然是二代源初,但生命连接的出现引发了一波法系玩家的狂欢。

法系玩家最大的问题就是血少防低,容易被黑潮-狂潮系刺客流兵种潜行过来击杀。

但有了生命连接,就能显着提高生存概率。

这是一个能够间接提升法系输出环境的命魂。

但在论坛攻略党提出的构想中,辅助流玩家更适合镶嵌生命连接,给队友提供额外的战斗保护。

第三只是玩家「刀光剑影帅铜锤」在彩雾海岸密林中探索时,与小队成员共同收容的源初:不屈。

【不屈(三代源初)】

源初特性:释放能力后消耗气血抵消身上各类负面状态,效果受到负面状态的强度影响,强度越高,消耗气血越多。

不屈特性登场后便被论坛攻略党玩家排在了当前版本T0级的强度。

被称为近战类玩家的神技,尤其是承伤石像流,非常契合这个命魂。

随着交手的势力越来越多,玩家现阶段经常会遭遇可以施加各类负面状态的敌人。

例如黑潮中的瘟疫系兵种,是玩家眼里最难缠的黑潮体系兵种之一。

近战玩家需要贴身作战,无法避免此类特殊兵种施加恶化状态。

但不屈特性的出现,让近战玩家在承伤强度上得到显着提升,消耗气血就可以将诅咒丶控制等难缠的效果抵消。

新收容的三个源初特殊,三代的不屈特性的强度被列在了第一位。

刚被收容就有大量近战玩家替换命魂,进行镶嵌。

翻看数据信息许久,收到指引反馈的祁胜将目光跳转至玩家视角。

……

彩雾海岸地区。

童心左手扛着一面命魂「岩盾」生成的盾牌,缓步走在东南方向的雨林中。

此时他的石像鬼命魂等级已经来到21级。

独自行动,是迫不得已下的选择。

今天幼儿团的兄弟们运气非常差,全抽到了虚弱签,还是大幅度虚弱,打算暂且在彩雾海岸边上吃喝玩乐休息一天。

但兄弟们休息,他可没有丝毫想要休息的打算,这两个字已经被他从人生字典里抹去。

他的命魂平均等级本就已经远远落后幼儿团的兄弟,只有付出更多的努力才能有机会追赶上。

他要趁着兄弟们躺平休息的时间,成为卷王。

38瓶营养罐已经送到家,对接了游戏仓。

接下来的每一秒他都要汹涌燃烧,直至逆风翻盘。

此时的他已经开启了三个星脉槽。

分别镶嵌了石像鬼丶岩盾丶血反。

他打算尽快将四个星脉槽开启,然后镶嵌食气命魂提高自己的回覆续航能力。

不多时,童心便发现了一群怪物。

怪物的造型只有手指大小,浑身长满细细绒毛,尾部有一根绿色毒针,它们攀附在一棵古树上,啃食古树流出的汁液,躯体在吮吸过程中不断蠕动,像是一道从头到尾的起伏小波浪。

通过解析观察,他发现这群虫子都是狩猎等级2的弱小怪物。

但蚊子再小也是肉。

没实力和地念恶霸玩,他只能通过独自狩猎的方式成长。

至于凛冬雪原地区的极乐邪祟,产出祭力少得可怜,比同等级黑潮邪祟还穷,且群体冲锋作战中还极容易陷入被包围的境地,后退不得,导致死亡。

像他这种技术流玩家,当然是选择富裕怪非常多的彩雾海岸地区。

思绪翻涌间,他扛起岩盾,冲上去猛砸古树。

岩盾只需一击,就能将毒虫砸成飞溅的汁液。

击杀提示不断在脑海中响起,悦耳动听。

不多时,树上的十馀只毒刺被击杀,童心将乾瘪的虫子残躯收容进空间行囊,继续往未知深处探索。

未知地区有着较高的探索风险,却也存在较高的潜在收益。

怪物世界这款游戏为了塑造更强的沉浸式体验,取消了怪物死后会刷新的机制。

玩家探索过的地区,原生怪物数量会越来越少。

唯有向未知地区探索,才能有好的狩猎收益,甚至还可能遇到带来暴富的机缘事件。

就像是上次探索者发现的血魂之壁,也让他跟着发了一笔小财。

论坛甚至有玩家根据一系列机缘事件编写了一份:遇机缘攻略。

总结就是:见悬崖就跳丶见神秘就探丶逢奇人就帮丶遇密语就解丶见异常就追丶见洞穴就钻。

根据这些内容,帖子里有一个点赞最高的回覆,他将楼主写的大篇幅内容进行缩减,写成了打油诗:

见崖便跳胆气豪,谷底或藏绝世宝。

神秘乍逢全力探,奇珍异宝眼前飘(极乐)。

奇人若遇倾心助,厚报频来好运昭(财神爷)。

密语传来思破解,玄机得悟路非遥(蛇祖)。

异常出现急追去,机遇惊喜前处遭。

洞穴幽深皆要钻,仙缘福泽此间邀。

这都是玩家眼里,在外探索过程中容易获得机缘的处事方式。

是攻略党玩家根据已经发生,以及月蚀族其他游戏里的特性编写的机缘攻略。

获得怪物世界游戏资格前,童心翻看了大量攻略内容。

这些话他都记在心底。

总之,遇事不决就莽,宁可死,不可退。

通过游戏背景可知,怪物世界广袤无垠,帝兆死后的漫长岁月里无数种族兴衰交替,共同谱写了宏大岁月史书。

每个地区都可能藏有某个族群灭亡前留下的隐秘财富,或是来不及带走,紧急撤离时留下的财富。

也可能是某个降临势力带来的宝物。

甚至可能是某个强者重伤后携带至宝逃离至安全地区,却在这时死去,宝物跟着尸骸掩埋。

任何可能性都存在。

这也让游戏里的探索变得非常有意思,每一步都有期待。

用探索者的话说就是:怪物世界的机缘宝藏是历史的见证,是战争的遗物,它们等待着有缘人去见证,每一次发现都可能揭开一段被遗忘的历史,蛇祖的奋斗丶笼罩村子的恐惧……尘封的机缘如同璀璨星辰,点缀着这个充满神秘与危险的世界,也让我等冒险者心生向往。

虽然这句话下方的评论都在嘲笑,但探索者只回了四个字:战绩可查。

这也是童心选择探索未知地区的原因。

未知,代表着更多的可能性。

至于危险,身为玩家如果连直面危险的勇气都没有,乾脆回村里挖矿吧。

沿途专挑弱小的怪物击杀,通过石化与血反的这两个命魂特性的精准释放,童心的输出并不低。

看着行囊里的「祭力馀额」不断增长,满满的幸福感。

就在这时,一声尖锐嘶鸣从不远处传来。

紧接着,狂风呼啸而过,树叶沙沙作响,似在为即将到来的危险奏响前奏。

动静越来越大,目标正在不断接近。

童心果断转身面朝动静传来的方向,身体微蹲,做好了承受冲击的准备。

发出嘶鸣的怪物也在这时显露身影。

这是一只体长接近两米,浑身长满尖刺的怪物,像是一只放大版的刺猬,沿途横冲直撞,通红的眼眸中闪烁嗜血微光,似乎是将他当成了猎物。

解析能力开启:

【棘兽】:

狩猎等级:32

目标解析:怪物世界较为普遍的生物,每只棘兽都有自己的领地,除了繁殖季节通常独居行动,以发射身上的钢针为主要狩猎手段。

……

刚看完解析介绍,显露身影的棘兽抖动身躯,口中发出「呼嗤」沉闷声,一根钢刺陡然迎面激射而来。

童心抬盾预判钢刺的飞行轨迹,身体前倾。

砰!

沉闷响声过后,童心身体后移了一截。

这时棘兽欺近,庞大的身躯像是一辆碾压而来的重型坦克。

童心见状,果断开启石化特性。

待撞击发生的前一秒,血反特性开启,身上与手里的盾牌同时被一层血光笼罩。

撞击发生瞬间,气血猛地掉了接近一半,反击能量波将棘兽瞬间掀飞数米远。

「卧槽,一半血就这麽没了。」

看了眼血条,童心暗暗咋舌。

血反的反击效果除了需要把握时机,消耗气血的多少得看承受伤害的效果判定。

伤害越高,消耗气血越多,血反效果越强。

这一下掉了接近二分之一的血,如果没有石化特性保护,他会瞬间被撞进小黑屋。

发现棘兽摇头晃脑就要起身,童心果断从空间行囊里取出一瓶初级恢复药剂饮下,随后果断转身狂奔。

怪物世界的越级挑战非常难,32级的怪物根本不是现在的他可以抗衡。

想要不进小黑屋,逃跑才是最佳的选择。

听着身后传来的动静,以及棘兽发出的尖锐鸣叫,童心左手的岩盾化作星光消散,调整为双手交替的奔跑模式,以此加快奔跑速度。

听着后方棘兽粗重的呼吸声,这一刻心情紧张到了极点。

「刺激!」

怪物世界里没有怪物脱离设定,怪物会追杀到什麽时候没有可以判断的逻辑。

他能做的就是尽量挑选树木茂密的方向狂奔,通过体型瘦小的优势与棘兽拉开距离。

但距离还是越来越近。

意识到这麽跑下去,会被追上,童心麻利地爬上了一棵粗壮的古树。

棘兽却丝毫没有要离开的意思,开始不断撞击古树,每一下撞击都会让古树摇晃,撒下落叶。

童心低头截图,然后将图片发送在公会聊天频道:

「兄弟们,出大事了,我怕是要死了(截图)。」

不多时,兄弟们纷纷给出回复。

小班铁锤:美酒丶烤肉丶沙滩丶阳光,这慵懒的生活真是处处美好,现在看到兄弟受苦,烤肉的味道忽然有了质的提升,真香!

小班醉奶:园长我教你一招从天而降的盾法,再往上爬爬,然后召唤岩盾就这麽砸下去,如果没砸死,咱一小时后彩雾海岸沙滩见。

小班萌娃:棘兽是吧,之前遇到过,非常凶残,但是没啥战斗力,园长你怎麽被这种弱鸡怪给缠上了(滑稽.jpg)

小班咕噜:园长,这杯敬你,我干了,你爬树。

小班班长:园长别怕,高低差对峙,你处在优势位置,建议熬死他,你可以商城购买食物,棘兽可没法买,最终的胜利绝对属于你。

听着兄弟们在语音频道的调侃,园长呸了一口:

「我是想让你们出出主意,不是让你们看笑话。」

听着兄弟们接下来的调侃发言,童心放弃了场外支援,环顾四周寻找脱身办法。

照这个趋势,古树迟早被棘兽撞断,他必须想办法转移。

藤蔓!

看到古树上垂下的藤蔓,童心脑补自己通过藤蔓换手交替,在树林间飞荡的画面。

试试!

有了想法,童心毫不犹豫地纵身一扑,抓住藤蔓后依靠惯性荡向前方。

游戏里的强大体魄让他可以单手稳稳拽住藤蔓,毫不费力,这个方法实践中果然可行。

在达到惯性高点后,童心飞扑更换藤蔓。

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