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虎杖悠仁面色有些苍白,他沉默着将枪重新放到了桌面的最中央。

按照游戏规则,在第一次发出空包弹的时候,玩家有权抉择下一枪是自己继续还是将枪管交给对面,但下一枪发出的不论是空包弹还是实弹,都必须交还枪管,让对方进行完这一回合的游戏。

爹味比巴卜捡起了放在桌子中央的枪,然后毫不犹豫的将其对准了虎杖悠仁。

“砰!”

赤红色的弹夹滚落。

绿色卡片上的0:0瞬间刷新,变成了1:0

第一局,是玩家的胜利。

......

虎杖悠仁猛地睁开了眼,他大口大口的呼吸着,抬起的手忍不住摸向了自己的额头。

在他的印象当中,刚才这里被子弹开了一个口。

他头痛欲裂。甚至没有办法再直立站稳,一边的带着急救箱的工作人员赶了过来,给虎杖悠仁打了一针药剂之后,他才慢慢的缓了过来。

“虎杖君,你现在感觉怎么样?”吉野顺平努力的搀扶着要比自己高大的虎杖悠仁。

虎杖悠仁摇摇头,他吐出了一口气,混乱的大脑重新开始运转。

三局两胜,而他已经输了一局。

没有失误的余地,接下来的任何一局,

他都必须要赢。

第32章

不管虎杖悠仁恢复的如何, 在五分钟的休息时间过去之后,第二局霰/弹枪转盘很快就开始了。

从这一局开始,容易加长比赛时常的相关道具被投入使用当中。

以霰/弹枪内的子弹被打完的那一刻算作是这一局的其中一轮游戏的结束,直到游戏双方之间有一个人电子屏幕内的爱心数量全部消失, 也就是其中一人死亡为界限算作一局。

每一轮游戏的开始刷新随机抽取的道具填补空缺, 但是上一轮残留下来的道具不能被撤走, 且持有数量无法超越道具上限。

当前,游戏双方能够拥有的道具上限为六件。

第二局双方的血量为一人四颗电子爱心,开局一人拿两个道具,新的一轮游戏开始就可以再拿两个道具。

在不使用道具的前提下,如果对准自己开枪后, 打出的是空包弹,那么算作一个勇敢积分。

在一般情况下,每一轮的先手就是上一轮的获胜者,但是勇敢积分的优先顺序在该条件上面,如果上一轮的勇敢积分一方要比另一方多, 那么下一轮的先手将会优先选择勇敢积分多的玩家。

游戏开始。

第一轮游戏填充的子弹为三颗实弹两个空包弹。

桌面上展示了一下深蓝色空包弹和赤红实弹的数量,随后一把装有相同数量子弹的霰/弹枪被摆在了桌面的最中央。

双方线通过绿色卡片为载体的千度助手抽取这一轮的道具。

玩家抽取到的是一面放大镜, 一个手铐。而虎杖悠仁抽取到的是两把瑞士军刀。

由于上一局是玩家获胜, 所以第二局第一轮将由玩家作先手开枪。

玩家的视线在被工作人员放到了桌面上的道具上巡视,

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